home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EuroCD 3 / EuroCD 3.iso / Programming / Amos / AMOSList-1297 / AMOSLIST / 000170_amos-request@svcs1.digex.net_Sat Dec 20 23:30:01 1997.msg < prev    next >
Text File  |  1998-06-24  |  3KB  |  77 lines

  1. >From amos-request@svcs1.digex.net  Sat Dec 20 23:30:01 1997
  2. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  3.     by pony-2.mail.digex.net (8.8.8/8.8.8) with ESMTP id XAA24587
  4.     for <mcox@access.digex.net>; Sat, 20 Dec 1997 23:30:00 -0500 (EST)
  5. Received: (from daemon@localhost)
  6.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id WAA11077
  7.     for amos-out; Sat, 20 Dec 1997 22:31:05 -0500 (EST)
  8. Received: from pony-1.mail.digex.net (pony-1.mail.digex.net [204.91.241.5])
  9.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id WAA11074
  10.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Sat, 20 Dec 1997 22:31:04 -0500 (EST)
  11. Received: from mailhost.sosbbs.com (sosbbs.com [204.186.168.100])
  12.     by pony-1.mail.digex.net (8.8.8/8.8.8) with SMTP id WAA23186
  13.     for <amos-list@access.digex.net>; Sat, 20 Dec 1997 22:30:48 -0500 (EST)
  14. Received: from gbenjam (204.186.168.51) by mailhost.sosbbs.com
  15.  (EMWAC SMTPRS 0.81) with SMTP id <B0000162817@mailhost.sosbbs.com>;
  16.  Sat, 20 Dec 1997 22:24:41 -0500
  17. Message-ID: <B0000162817@mailhost.sosbbs.com>
  18. From: "Garfield Benjamin" <gbenjam@sosbbs.com>
  19. To: "AMOS MAILING LIST" <amos-list@access.digex.net>
  20. Subject: SideShooter Almost Ready...
  21. Date: Sat, 20 Dec 1997 22:31:56 -0500
  22. X-MSMail-Priority: Normal
  23. X-Priority: 3
  24. X-Mailer: Microsoft Internet Mail 4.70.1155
  25. MIME-Version: 1.0
  26. Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1
  27. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  28. Status: O
  29. X-Status: 
  30.  
  31. >>Haha...  Okay, maybe I did go just a tiny bit overboard... :)  
  32. >>oh well, I guess I needed to be humbled anyway!!
  33.    > And I'm always ready to do it. Q8-{)
  34.  
  35.       Haha!!  Yes, I know... you are a riot, Giark.
  36.  
  37.  
  38.       If I remember correctly,  we have two voices to use:
  39.       BUBBA_FX and BUBBA_SP
  40.       So, now I just need to determine the best way to "compress"
  41.       everything to use only two voices as I have been using four voices
  42.       for the sound effects. I figured we'd just have a flag set for the
  43.       music option and if the user did NOT want music, we'd
  44.       conditional-in the sound effects)...
  45.       I still think this would be the best/easiest way to handle it.  Give
  46.       me a variable to check for the music-status and I'll just add a
  47.       conditional-check to the sound calls.
  48.  
  49.  
  50.       BTW - The frame-rate will be a bit more stable as I have dropped
  51.                 a few procedure-calls by joining a few together. The
  52.                 "engine"-limits have been scaled-down: used to handle
  53.                 a max of 29 bobs simultaneously and this final version can
  54.                 handle a max of 20 bobs simultaneously.  Hopefully, this
  55.                 will make a few people happy (I'm not the only one who
  56.                 wanted to eliminate the slow-down).
  57.  
  58.                 Also requested in many beta-reviews - improved gfx:
  59.                 two enemies in phase one use an orangish-scheme
  60.                 and I've tweaked the palette in phases one & two.
  61.  
  62.  
  63.    Just remembered, my stage doesn't support multiple-lives, so I'll
  64.    need to add a routine or two to handle losing a life as well as the
  65.    standard flickering-in while invincible.
  66.  
  67.    That's it, once I have support for music (FLAG please) and Bubba's
  68.    multiple-lives my stage WILL be complete!!!!!
  69.  
  70.  
  71.    
  72.       Take  care,   
  73.       GARFIELD
  74.       _________________________
  75.       Current projects...
  76.       SideShooter(AMOS): 98% Complete
  77.       Website(http://www.sosbbs.com/~gbenjam): 25% Complete